La velocidad es una cantidad escalar. Esto significa que se mide la cantidad o potencia. Otro ejemplo de escala es la masa. Lo que más le preocupa es el "cuánto". Por ejemplo, cuánto o qué tan rápido es el peso de un artículo. Para medir la velocidad, recorre la distancia recorrida por el objeto y la divide por la cantidad de tiempo que ha viajado. Por ejemplo, si un automóvil viaja 60 millas por hora, su velocidad sería de 60 millas por hora. Ya sea que se tratara de 60 millas en una pista de carreras, carretera con viento o interestatal recta. Lo más importante, 60 millas por hora. Notará que esta velocidad se establece a unas pocas millas por hora. La etiqueta de velocidad siempre debe marcarse con distancia / tiempo. Los segundos y metros por hora son otros signos comunes de velocidad.

La velocidad es una cantidad vectorial. Esto significa que la magnitud se mide como si fuera la velocidad, pero también se mide la dirección. Las cualidades del vector, como la velocidad, determinan no solo qué tan rápido te mueves, sino también la dirección en la que te mueves. Por ejemplo, conduzca un automóvil usado a 60 millas por hora. Si el mismo automóvil estuviera viajando alrededor de la misma línea de salida y llegada, su velocidad sería cero. Si ese automóvil viajaba en dirección oeste, diríamos una hora más tarde que su velocidad era de 60 mph hacia el oeste. La velocidad se preocupará de cuán lejos esté de su punto de partida y cuánto tiempo haya estado allí. Por lo tanto, si desea maximizar su velocidad, siempre debe viajar directamente desde su punto de partida.

Así es como se mide la aceleración. La aceleración controla la dirección y la velocidad de un objeto durante un período de tiempo determinado. La manzana del árbol comienza a acelerar hacia abajo, de acuerdo con la ley de la gravedad. Si alguien lo golpea en la cabeza antes de tocar el suelo, eso cambiará su aceleración.

Conclusión 1. La velocidad es una cantidad escalar que mide la magnitud, y la velocidad es una medida que mide la cantidad y dirección del vector. 2. La velocidad no solo se trata de a dónde vas, sino a dónde vas y dónde está la velocidad. 3. Puede alcanzar la alta velocidad girando en círculo, pero la alta velocidad solo se logrará si se aleja del punto de partida en línea recta.

Referencias